リベンジ ウェスカー デッキ コード。 デッキの中をリベンジだらけに!デッキアウトリベンジ選別デッキ!【TEPPEN/ウェスカー】

ウェスカー コード リベンジ デッキ

広がりゆく感染は初期手札にあれば即使用、後半にきたら相手の低コストユニットの一掃に使用しましょう。 兄妹の思い出 2• ただしそれぞれのデッキに対する対策カードの配分が難しい傾向があり、どのデッキに対しても明らかな有利を取っているわけではありません。

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複数枚のユニットを展開し、育成を散らす意識が大切です。

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基本的には自分が使ったカードよりも相手のカードの損失が大きい状態を指します。 カード効果:ユニット1体を破壊• ヘル=ラスト 3 全てのカードが3枚ずつで構成されており、レジェンダリーカードが含まれないので無課金の方でも簡単に作ることができます。

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カード効果:場に出た時:攻撃力とHPを味方ヒーローのライフ分マイナスする• リベンジウェスカーサンプルデッキ VSテンポリュウ 微不利 ・盤面の総合HPを上げてランダムダメージを分散する テンポリュウはダメージをランダムに振り分けるカードが大変強力です。 HPを回復するアクションカード、ユニットにシールドを付けるブロッキングと三角跳び、エックスのヒーローアーツ ライフアップでユニットを守り、撃破でユニットをどんどん強くしていきます。 そのため、序盤にペースを握るか勝ち切ってしまう意識が大切です。

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カードNo. クロウ 2• ゾンビ 3• あ、コストの違いではないですよ!(笑) この2つのカード、実は発動可能条件が違うんです!! どおいうことかと言うと、• 明らかな不利を取るデッキが少ない 多様なユニットを除去でき、リベンジで長期戦に強いため明らかな不利を取るデッキが無いのがリベンジの特徴です。 中盤戦以降は「リベンジ」発動済みのユニットも手札に入ってくるので,「宿命に抗う者 リュウ」「怒れる竜王 リオレウス」といったレジェンダリーの強力カードを「抹殺」等でしっかり対処できれば,ほとんど負けることはないだろう。

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とくに紫の「いぶき」「レイレイ」に効果的で,相手の打ち消しカードを恐れることなく,確実に除去できる。 また、高火力空戦デッキに弱い節がありますが、環境の赤緑リオレウスなどは、相手が逆鱗を発動したタイミングでアーツを使うとそのまま相手を圧迫して倒せるので、タイミングを見極めることが肝心です。

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ゾンビ 2• (3コスト)アイルー 3• このデッキはそれほどMPに余裕があるデッキではないので,2MPを無駄なく使うのが地味に大切だ。 サイコパワー 2• アイルー 3• リベンジを持っているのはお互い様な上に,相手のほうがユニットのサイズが大きいので,じわじわと押し切られてしまうことも少なくないだろう。 リュウデッキ 臨戦連撃 カード効果「臨戦」を使って序盤から相手ヒーローにダメージを与え、中盤以降はリュウのヒーローアーツ「滅・昇龍拳」で連撃をユニットに付与して、さらにダメージの増加を狙い相手を倒すというもの。

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・身勝手な捕食を阻止する 上記でも述べましたがライフレースが非常に重要なマッチアップです。

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ビシャモン 3• ヒーローアーツ「黒き選別」が優秀 「黒き選別」は MP5以下のユニットを破壊することができる非常に優秀なヒーローアーツです。 例えば3コスユニットは1、5コスユニットは2になります。

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